Lotfia rĂ©pondu : "Nous avons eu peur dans la classe. Il y a sĂ»rement un fantĂŽme dans l'armoire !". Elle a dit : "Mais non ! Ce n'est pas possible ! Les fantĂŽmes, ça n'existe pas ! ". Lotfi lui rĂ©pond : "Dans l'armoire, il y a eu un gros bruit, la lumiĂšre s'est Ă©teinte et la porte s'est ouverte. Nous, on pense qu'il y a un fantĂŽme dans Lecri du LĂ©viathan FantĂŽme est un cri perçant et qui rĂ©sonne a travers tout le biome qui peut provoquer des frissons si le son du jeu est assez fort, ou si un casque VR est Ă©quipĂ©. Le bruit est mĂȘme terrifiant lorsque les 3 LĂ©viathans FantĂŽmes de la Zone Morte sont rassemblĂ©s au mĂȘme endroit. Il faut donc toujours s'attendre Ă  entendre ces cris lorsque qu'on explore la RiviĂšre DĂ©couvredes vidĂ©os courtes en rapport avec bruit qui fait peur au c sur TikTok. Regarde du contenu populaire des crĂ©ateurs suivants : Booshra (@booshraoff), Gaspouchii(@gaspouchiii), DomixYani(@domixyani), Naristar1(@naristar1), Bounie(@bounie__), Mn noelle (@mn.noelle), Francky le lion 🩁(@franckylelion), Good vibes Only 🩁(@lionbrooks), Caro(@carodu543), Precy Dessinde fantome qui fait peur. Dessin Qui Fait Peur - dragon & cie - Page 5. Coloriage qui fait peur Ă  imprimer du livre de coloriage halloween. RĂ©aliser un dessin d'halloween qui fait peur: La nouvelle vidĂ©o de la chaĂźne youtube,. De maniĂšre Ă  vous montrer des publicitĂ©s qui reflĂštent avec plus de prĂ©cision vos centres d'intĂ©rĂȘts,. Nos 99 dessins Ă  colorier de halloween 0005Bruitage d'une femme qui hurle de peur avec effet de rĂ©verbĂ©ration – long cri de frayeur ou de chute 03:09Ambiance fĂȘte foraine + voix train fantĂŽme + bruits manĂšges + cri passants: Club MP3: Club WAV: Voir tous les bruitages Dịch VỄ Hỗ Trợ Vay Tiền Nhanh 1s. Un accident cardiovasculaire cĂ©rĂ©bral ou AVC est un arrĂȘt de la circulation sanguine qui affecte une rĂ©gion du cerveau. Cette rupture se fait par une obstruction d’un vaisseau sanguin. L’AVC est considĂ©rĂ© comme une urgence mĂ©dicale extrĂȘme car le patient risque des dommages irrĂ©parables voire la mort si ce dernier n’est pas pris en charge rapidement. Cependant il arrive qu’un AVC ne soit pas aussi violent et qu’il ne prĂ©sente pas de symptĂŽmes classiques immĂ©diatement, c’est ce qu’on appelle un AVC silencieux ». Il est nĂ©anmoins impĂ©ratif de savoir le reconnaĂźtre car celui-ci peut entraĂźner un second AVC potentiellement silencieux, l’AVC auquel on ne prĂȘte pas attentionLes signes d’un AVC silencieux1. Fatigue et faiblesse soudaine2. DifficultĂ© Ă  reprendre son souffle3. Troubles de la vision4. Perte d’équilibre5. Paralysie partielle6. Maux de tĂȘte intenses7. Confusion8. DifficultĂ© Ă  parlerUn accident cardiovasculaire cĂ©rĂ©brale peut toucher des personnes de tout Ăąge. Toutefois, il faut savoir que ce dernier n’arrive pas sans prĂ©venir dans la plupart des cas. Il arrive que certains AVC soient prĂ©cĂ©dĂ©s de ce que l’onappelle des AVC silencieux », il est primordial de pouvoir en reconnaĂźtre les silencieux, l’AVC auquel on ne prĂȘte pas attentionL’AVC silencieux est un trouble qui survient en provoquant des lĂ©sions silencieuses » Ă  la personne atteinte. Celui-ci augmente drastiquement les risques d’un rĂ©el AVC qui peut s’avĂ©rer quant Ă  lui potentiellement mortel. C’est une Ă©tude qui a questionnĂ© des patients ayant eu des AVC par le passĂ© et qui rĂ©vĂšle une information importante L’AVC silencieux » ne l’est pas tant que ça. La vĂ©ritĂ© est tout autre les gens ne sont pas assez informĂ©s pour reconnaĂźtre les signes d’un trouble qui pourrait leur ĂȘtre mortel. Il faut donc ĂȘtre extrĂȘmement vigilent concernant ces signes d’un AVC silencieuxIl existe plusieurs symptĂŽmes qui peuvent survenir parfois des semaines avant un AVC. CrĂ©ant des lĂ©sions progressives dans le cerveau. Voici les 10 signes d’un AVC silencieux 1. Fatigue et faiblesse soudaineSi vous sentez une fatigue et une faiblesse soudaine, sans avoir fait d’effort particulier, cela peut ĂȘtre le signe d’un AVC DifficultĂ© Ă  reprendre son souffleDans la mĂȘme lignĂ©e que le signe prĂ©cĂ©dent, si vous perdez votre souffle aprĂšs un effort lĂ©ger comme monter quelques marches et que vous avez du mal Ă  reprendre votre souffle, cela peut ĂȘtre dĂ» Ă  un AVC Troubles de la visionSi vous ĂȘtes victime d’AVC silencieux, l’un des symptĂŽmes les plus courant est un trouble de la vision, il n’est donc pas rare de voir flou » et de souffrir d’une vision brumeuse et d’une perception dĂ©formĂ©e. 4. Perte d’équilibreSi vous perdez l’équilibre sans aucune raison apparente, cela peut Ă©galement ĂȘtre le signe d’un AVC Paralysie partielleIl n’est pas rare lors d’un AVC qu’un hĂ©misphĂšre du cerveau se retrouve totalement privĂ© d’oxygĂšne. Si c’est l’hĂ©misphĂšre droit du cerveau qui est touchĂ©, il y aura alors une paralysie de votre cĂŽtĂ© gauche. Le mĂȘme principe s’applique lorsque c’est le cĂŽtĂ© opposĂ© qui est atteint. Cette paralysie peut ĂȘtre totale ou partielle. Ceci est un signe majeur d’AVC, il est donc nĂ©cessaire de consulter un mĂ©decin dans les plus brefs dĂ©lais si vous prĂ©sentez ce Maux de tĂȘte intensesLes maux de tĂȘte peuvent ĂȘtre causĂ©s par des raisons diverses. NĂ©anmoins les maux de tĂȘte ou les migraines causĂ©s par un AVC sont gĂ©nĂ©ralement d’une extrĂȘme ConfusionIl n’est pas rare lors d’un AVC que le patient atteint puisse avoir du mal Ă  comprendre lorsqu’on lui parle. Cela peut ĂȘtre soudain et sans aucune raison DifficultĂ© Ă  parlerDe mĂȘme que le prĂ©cĂ©dent signe, les personnes atteintes d’un AVC peuvent avoir des difficultĂ©s Ă  prĂ©senter clairement leurs pensĂ©es. Si vous prĂ©sentez un ou plusieurs de ces signes, il est nĂ©cessaire consulter immĂ©diatement un mĂ©decin, lui seul pourra dĂ©terminer l’origine de vos symptĂŽmes. Lire aussi 7 signes de l’AVC Ă  ne pas ignorer L'une des grandes particularitĂ©s du jeu Phasmophobia est une reconnaissance vocale qui vous permet de discuter avec votre Ă©quipe... Mais aussi avec les fantĂŽmes du jeu. Pour cela, vous devrez au prĂ©alable configurer votre micro ainsi que votre jeu pour prendre en compte votre langue. Mais il existe bien des moyens pour discuter avec le fantĂŽme de votre niveau...Afin de rĂ©aliser certains objectifs du jeu Phasmophobia, vous aurez parfois l'obligation d'Ă©nerver un peu le fantĂŽme. Cela aura principalement pour but de le forcer Ă  se dĂ©voiler afin de l'identifier facilement ou le prendre en photo. Pour se faire, il existe plusieurs phrases pouvant ĂȘtre prononcĂ©es de diffĂ©rentes ces phrases sont des traductions des phrases d'origine prĂ©vues par le jeu en anglais. Leur traduction peut donc ĂȘtre approximative, mais l'idĂ©e de base reste la mĂȘme. Si votre jeu est toujours en anglais, il est probable que les phrases soient Ă  prononcer dans la mĂȘme Ă  prononcer lors d'un niveauCes phrases peuvent ĂȘtre prononcĂ©es Ă  n'importe quel moment lorsque vous arpentez un niveau de Phasmophobia. Un fantĂŽme pourra y rĂ©agir, que vous vous adressiez Ă  lui ou Ă  vos veux-tu ?""Pourquoi es-tu ici ?""Veux-tu nous faire du mal ?""Es-tu en colĂšre ?""Veux-tu de nous ici ?""Devrions-nous partir ?""Doit-on partir ?""Veux-tu que l'on parte ?""Que devons-nous faire ?""Peut-on aider ?""Es-tu amical ?""Qu'est ce que tu es ?""Es-tu proche ?""Peux-tu te montrer ?""Fais-nous un signe""Dis-nous oĂč tu te trouve""Montre toi""Peux-tu parler ?""Parle nous""Es-tu lĂ  ?""Es-tu avec nous ?""Y'a t-il quelqu'un avec nous ?""Y'a t-il quelqu'un ici ?""Quelqu'un dans la piĂšce ?""Quelqu'un ici ?""Y a t-il un esprit ici ?""Y a t-il un fantĂŽme ici ?""Es-tu une fille ?""Es-tu un homme ?""Es-tu un mĂąle ?""Es-tu une femelle ?""OĂč es-tu ?""Qu'est-ce que tu es ?""Qui est-ce ?""A qui parlons-nous ?""A qui suis-je en train de parler ?""Bonjour ?""Quel est ton nom ?""Peux-tu me donner ton nom ?""Quel Ăąge as-tu ?""Quand es-tu nĂ© ?""Es-tu un enfant ?""Es-tu vieux ?""Es-tu jeune ?""OĂč est ta position ?""Quel est ton genre ?""Es-tu un male ou une femelle ?""Es-tu une femme ?" Phrases Ă  prononcer avec une planche de OuijaCes phrases pourront dĂ©clencher une rĂ©ponse du fantĂŽme si une planche de Ouija est proche, et si l'esprit en question peut interagir avec. SpoilAfficherMasquer"Qui as-tu tuĂ© ?""Qui es ta victime ?""Quel est le nom de la personne que tu as tuĂ©e ?""Quelle est ta victime ?""As-tu tuĂ© quelqu'un ?""Qui est mort ?""Quel Ăąge as-tu ?""Es-tu ĂągĂ© ?""Es-tu jeune ?""Depuis combien de temps es-tu mort ?""Tu es mort il y a combien d'annĂ©es ?""Depuis combien de temps es-tu lĂ  ?""Depuis combien de temps es-tu mort ?""Quand es-tu mort ?""Combien sont dans cette piĂšce ?""Combien de personnes sont dans cette piĂšce ?""Combien de personnes sont ici ?""Combien de fantĂŽmes sont dans cette piĂšce ?""Combien de fantĂŽmes sont ici ?""Es-tu seul ?""Sommes-nous seuls ?""Qui est lĂ  ?""Qui est dans cette piĂšce ?""OĂč es-tu ?""Quelle est ta piĂšce prĂ©fĂ©rĂ©e ?""Quelle est ta chambre ?""OĂč es ta chambre ?""Es-tu lĂ  ?""Es-tu proche ?""Y a t-il des esprits ?""Es-tu ici ?""Es-tu dans le coin ?" Phrases Ă  prononcer avec une SpiritboxCes phrases peuvent ĂȘtre utilisĂ©es lorsque le joueur dispose d'une Spiritbox ou qu'une Spiritbox est placĂ©e dans la piĂšce. Un fantĂŽme pourra alors y rĂ©pondre Ă  travers cette parler ?""Peux-tu nous parler ?""Fais un bruit""Ouvre une porte""Ouvre cette porte""Allume les lumiĂšres""Éteins les lumiĂšres""Y a t-il des fantĂŽmes ?""Fais-nous un signe""Montre nous""Dis-nous oĂč tu es""Fais quelque chose""Y a t-il quelqu'un avec moi ?""Crie""Pouvons-nous parler ?""J'aimerai te parler""Y a t-il quelqu'un ici ?""Puis-je te demander ?""Voudrais-tu parler ?""Es-tu seul ici ?""Es-tu en train d'attendre ?""Pouvons-nous faire quelque chose ?""Sais-tu qui nous sommes ?""Es-tu heureux ?""Es-tu toujours ici ?""Es-tu un homme ou une femme ?""Veux-tu que nous partions ?""Peux-tu faire un bruit ?""Montre-nous ta prĂ©sence""Frappe quelque chose""Fais un bruit""Ouvre la porte""Jete un truc""Parle moi""Parle nous""Nous ne voulons aucun mal""Nous sommes amis""Est-ce ta maison ?""Peux-tu nous parler ?""Doit-on partir ?""Veux-tu nous blesser ?" Phrases pouvant Ă©nerver le fantĂŽmeCes phrases et mots, prononcĂ©es n'importe oĂč lors d'une mission, peuvent ĂȘtre entendues et comprises par le fantĂŽme. Elles sont mĂȘme susceptibles d'Ă©nerver ce peur""Je suis effrayĂ©""EffrayĂ©""Effrayant""Flippant""Horreur""Peur""Effrayer""Panique""EffrayĂ©""Cacher""Cours""Montre nous ta prĂ©sence""Montre nous""Montre moi" Notez qu'un fantĂŽme ne va pas forcĂ©ment rĂ©pondre Ă  vos questions et phrases prononcĂ©es. Certains fantĂŽmes tels que l'Ombre sont trĂšs timides et donc difficile Ă  de la solution de Phasmophobia Etes vous sĂ»r que vous ĂȘtes seul ? Êtes-vous sĂ»r que vous ĂȘtes seul ? Je ne veux pas vous faire peur, il n’y a aucune raison d’avoir peur d’esprits invisibles
 1-L’odeur de parfum Je crois que c’est ce qui m’a un jour le plus surpris. J’étais assis comme maintenant devant mon ordi, et d’un seul coup je renifle, sans aucune explication je ressens un parfum de femme alors que j’étais seul. Je n’ai jamais trouvĂ© d’explication. 2-Le comportement du chien Un chien aboie quand il y a un nouveau visiteur, mais s’il hurle sans aucune explication, posez-vous la question pourquoi
3-Votre nom Il y a des personnes qui tournent la tĂȘte, car elles ont l’impression d’entendre leur nom. Cela peut ĂȘtre sous la forme d’un murmure ou une pensĂ©e qui survient dans votre esprit
 4-Eclairage clignotant Si une ampoule chez vous Ă  toujours bien fonctionnĂ© et que d’un coup elle se met Ă  clignoter, il y a peut-ĂȘtre une autre Ă©nergie qui perturbe son fonctionnement alors posez-vous la question d’oĂč elle vient
 5-Un bruit Ă©trange Il faut ĂȘtre prudent avec les bruits survenant brutalement, ça peut ĂȘtre le voisin, une canalisation qui claque, un oiseau qui se pose, etc., mais ça peut ĂȘtre comme les chasseurs de fantĂŽmes le soulignent des symptĂŽmes qu’on veut vous interpeller
 6-Un rĂȘve Ă©trange Vous vous rĂ©veillez le matin et vous avez l’impression d’avoir fait un rĂȘve qui n’est pas comme d’habitude, il avait l’air beaucoup plus rĂ©el
 Le pire est quant au sein de votre rĂȘve, vous savez que vous rĂȘvez et vous essayez d’en sortir
 Ce genre d’expĂ©rience est la preuve que vous avez vĂ©cu un phĂ©nomĂšne paranormal. Ce n’était pas un rĂȘve
 Mieux encore si pendant ce rĂȘve vous parlez avec un dĂ©funt
 Eric Auteur de livres, d'e-books, d'audio et de vidĂ©o en dĂ©veloppement personnel et spiritualitĂ©. 40 ans d'expĂ©rience et de pratiques rĂ©unies enfin sur ce site. 836 articles Les portes de l’enfer existent, elles sont ici Ca fait plus de 10 ans que cette porte de l’enfer Ă  cette rĂ©putation. [
] Quand un scientifique rejette le paranormal Il existe Ă  travers le monde des Ă©vĂšnements peu ordinaires, voire mĂȘme extraordinaires, inexplicable par la [
] Bonjour, J’espĂšre que vous allez bien ? moi ça va
 Si j’ai commencĂ© cet article par cette question ce n’est pas par [
] Le mystĂšre du fantĂŽme des tribunes rĂ©solu C’est une vidĂ©o qui a fait le buzz sur internet qui montrait le 17 avril [
] La rĂ©action d’un chien devant peut ĂȘtre un fantĂŽme On sait trĂšs bien que les animaux peuvent dĂ©tecter des choses, des prĂ©sences qui ne sont pas accessibles par les 5 sens de l’ĂȘtre humain. Toute la famille Ă©tait Ă  l’étage et Ă  9 heures du matin, ils entendent tous un bruit au RDC Ă  la maison et en descendant lui et sa mĂšre trouvent la poubelle couchĂ©e sur le sol. Il vĂ©rifie l’enregistrement de sa camĂ©ra de sĂ©curitĂ© et ce qu’il y dĂ©couvre l’a profondĂ©ment allez voir un objet qui bouge jusqu’en dessous de la table et le chien qui court. Sauf, que ce n’est pas le chien qui court aprĂšs l’objet, c’est l’inverse, le chien qui cherche plutĂŽt Ă  fuir, puis il reste dans le coin comme s’il avait peur de revenir
 Enfin je vous laisse visionner la vidĂ©o Un ĂȘtre humain peut mentir sur son attitude, mais un chien jamais et on voit qu’il a peur devant une maison qui peut ĂȘtre hanté  Eric Auteur de livres, d'e-books, d'audio et de vidĂ©o en dĂ©veloppement personnel et spiritualitĂ©. 40 ans d'expĂ©rience et de pratiques rĂ©unies enfin sur ce site. 836 articles Cet enfant a-t-il Ă©tĂ© un fantĂŽme ? Ça se passe au BrĂ©sil en dĂ©but de mois. Un enfant de 2 ans nommĂ© [
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] Andrew Milburn a envoyĂ© un MMS avec la photo ci-dessous Ă  sa petite amie le soir du 12 juin 2015 avant [
] Cette fois, il ne s’agit pas d’un scĂ©nario issu de la production mondiale la plus prolifique, mais d’un incident survenu dans l’histoire [
] Notes sur la piĂšce Rencontrer un fantĂŽme, disponible en ligne. Page d’accueil d’un site internet. Phrase en japonais sous-titrĂ©e en français Veux-tu rencontrer un fantĂŽme ». Un seul bouton avec deux lettres OK ». Cliquer sur celui-ci nous amĂšne, l’un aprĂšs l’autre, vers quatre personnages qui nous regardent de l’autre cĂŽtĂ© de ce qui semble ĂȘtre une webcam Rencontrer un fantĂŽme, Daniel Sanchez Medina, 2020, Site Internet. Capture. Personnage 1 Homme sur fond jaune. La lumiĂšre brule la partie supĂ©rieure gauche de l’image. La lisibilitĂ© de la figure, et notamment du visage, est fortement affectĂ©e par la pixellisation de l’image. Il Ă©tire son bras pour corriger la position de la camĂ©ra. Son corps se fige. Le bruit dans l’image ne se fige pas, il continue Ă  changer et Ă  gĂ©nĂ©rer de petites nuances dans l’image. Une sorte d’ectoplasme, une deuxiĂšme image de lui, commence Ă  se dĂ©gager de la premiĂšre. Coupure. En partant du flou, l’image fait une sorte de mise au point. Le personnage regarde le spectateur. Il se penche sur la camĂ©ra et son mouvement laisse derriĂšre lui une sorte de trace, une image qui ne s’attache pas tout Ă  fait Ă  la sienne. Quand le personnage se penche vers la gauche, une image semble une fois encore vouloir s’échapper vers le hors-champ. Il approche une cigarette de ses lĂšvres et disparaĂźt. Dans l’image il ne reste que du bruit. Rencontrer un fantĂŽme, Daniel Sanchez Medina, 2020, Site Internet. Capture. Personnage 2 Femme devant un mur de pierres. Dans la partie supĂ©rieure gauche de l’image, un tableau est posĂ© n’importe comment. Le personnage commence par nous regarder, ensuite son regard se dirige vers le hors-champ Ă  gauche. MalgrĂ© le bruit dans l’image, fruit de la pixellisation et de l’éclairage faible, son visage est encore lisible. Coupure. Elle est debout contre le mur. Son visage devient de plus en plus illisible. Le dĂ©but d’un mouvement s’arrĂȘte et le personnage reste figĂ©. Coupure. Elle apparaĂźt le dos tournĂ©. Elle se retourne pour se diriger vers la partie de l’hors-champ vers laquelle ses yeux se dirigeaient prĂ©cĂ©demment. TrĂšs lentement son image se dissout dans la masse de bruit de l’image. Son mouvement s’arrĂȘte et elle se retourne pour regarder encore le spectateur. Son image se fige Ă  nouveau. Coupure. Dans l’image il ne reste que du bruit. Rencontrer un fantĂŽme, Daniel Sanchez Medina, 2020, Site Internet. Capture. Personnage 3 Un enfant devant une surface rĂ©flĂ©chissante. Il lĂšve la tĂȘte et revient poser son regard sur le spectateur. Son mouvement est figĂ© plusieurs fois pendant son dĂ©roulement, l’image a du mal Ă  avancer, Ă  se dĂ©rouler normalement. Une silhouette se reflĂšte sur le fond pendant qu’elle s’approche de l’enfant en marchant Ă  rebours. Elle reste debout proche de l’ombre de l’enfant. Celui-ci dirige son regard vers le hors-champ Ă  gauche. Avant de remettre son regard sur le spectateur, l’image se fige encore. Le mouvement du personnage est figĂ© mais pas celui du bruit dans l’image. TrĂšs lentement un sourire se dessine sur ses lĂšvres. Ses yeux ne sont lisibles que comme deux tĂąches noires, au moment de les fermer tout disparaĂźt. Dans l’image il ne reste que du bruit. Rencontrer un fantĂŽme, Daniel Sanchez Medina, 2020, Site Internet. Capture. Personnage 4 Au fond un mur blanc avec, Ă  gauche un rideau rose. Un visage trĂšs flou regarde le spectateur. Il disparaĂźt lentement en mĂȘme temps qu’apparaĂźt avec un lĂ©ger dĂ©placement Ă  gauche. Il semble figĂ© mais tout Ă  coup il commence Ă  bouger. Il s’approche de la camĂ©ra. Sur une inspiration la silhouette de son visage est remplie par une autre image stroboscopique, celle d’une bouche qui semble crier fortement. Quand cela s’arrĂȘte le personnage continue impassible. Quand il retourne la tĂȘte vers la droite son image reste figĂ©e, mĂȘme si le bruit, une fois encore, ne l’est pas. Puis le personnage disparaĂźt. Dans l’image il ne reste que du bruit. Rencontrer un fantĂŽme, Daniel Sanchez Medina, 2020, Site Internet. Capture. Qui sont ces personnages ? On ne le sait pas, on ne le saura pas. On a une clĂ© de lecture, la phrase en japonais sous-titrĂ©e en français Veux-tu rencontrer un fantĂŽme ? » C’est la rĂ©ponse affirmative Ă  cette question Ă  travers le clic sur le bouton OK » qui nous a amenĂ© vers les quatre personnages. Sont-ils les fantĂŽmes ? KaĂŻro, Kiyoshi Kurosawa, 2001. Photogrammes. EmpruntĂ©e au film KaĂŻro Kiyoshi Kurosawa, 2001[1], cette page d’accueil situe les vidĂ©os qui la suivent dans le terrain de la fiction et plus concrĂštement du fantastique. ArrĂȘtons-nous, avant de continuer, sur la diffĂ©rence que Raymond Bellour Ă©tablie entre d’un cĂŽtĂ© la fiction comme degrĂ© zĂ©ro, d’autre part la narration. [2]» Il Ă©tablit un parallĂšle entre une des parties de l’Ɠuvre Chott-el-Djerid A Portrait in Light and Heat de Bill Viola 1979, dans laquelle une figure Ă©merge comme un point dans la ligne de l’horizon et se dirige lentement vers le spectateur[3] ; et une sĂ©quence du film Citizen Kane Orson Welles, 1941, dans laquelle le jeune Charles arrĂȘte de jouer dans la neige pour s’approcher de sa mĂšre et connaitre son nouveau destin celui qui occupera la narration du film. Bellour s’interroge sur la diffĂ©rence qu’entrainerait dans la piĂšce de Viola le fait que le personnage continue Ă  avancer vers la camĂ©ra et commence Ă  raconter son histoire au spectateur. À partir de cette supposition, il Ă©tablit la diffĂ©rence entre lĂ  oĂč [la fiction] commence sorte de drame minimal qui crĂ©e un rapport d’évĂ©nement entre au moins deux Ă©lĂ©ments [
] [4]» et lĂ  oĂč l’évĂ©nement devient une histoire qui arrive Ă  des personnages situĂ©s dans un temps et dans un dĂ©cor dotĂ©s d’un effet de rĂ©alitĂ© qui paraĂźt naturel [
][5] ». Chott-el-Djerid A Portrait in Light and Heat, Bill Viola, 1979. Bande vidĂ©o, couleur, son, 28 min. Capture. Dans les vidĂ©os du projet que nous sommes en train d’analyser, Rencontrer un fantĂŽme, ce drame minimal » s’établit autour des personnages qui semblent regarder le spectateur Ă  travers leurs webcams et ensuite disparaissent. Jusque-lĂ , la fiction se tient Ă  ce degrĂ© zĂ©ro dont Bellour parle. Puis, chacune des vidĂ©os contient d’autres Ă©lĂ©ments la disparition progressive, la dĂ©formation, les images qui s’échappent ou surgissent de leurs propres images, etc. qui viennent dĂ©placer lĂ©gĂšrement ce degrĂ© zĂ©ro de la fiction vers la narration. Il s’agit Ă  la fois de conserver la polysĂ©mie des images, sans imposer un sens unique Ă  la lecture du spectateur, et de lui donner des clĂ©s pour cette lecture. Comme le signale Umberto Eco dans L’ƒuvre ouverte, Le lecteur a [
] Ă  sa disposition un Ă©ventail de possibilitĂ©s soigneusement dĂ©terminĂ©es, et conditionnĂ©es de façon que la rĂ©action interprĂ©tative n’échappe jamais au contrĂŽle de l’auteur.[6] » Les clĂ©s de lecture, dont la plus Ă©vidente est la phrase de la page d’accueil, situant les images qui la suivent dans l’imaginaire du fantĂŽme, bornent la lecture du spectateur tout en laissant ouvertes une multitude de sens. Manipuler la nuisance Comme nous l’avons dit, ce que l’on voit dans les quatre vidĂ©os sont des processus de disparition. Les quatre personnages, d’une maniĂšre diffĂ©rente mais avec des points communs, sont en train de disparaĂźtre, de se dissoudre dans le bruit de l’image. C’est ce bruit qui dĂ©forme leurs visages, qui transforme leurs corps en une matiĂšre qui n’est plus solide ni stable. La fin de leurs histoires est toujours la mĂȘme l’image vidĂ©e de figure et de fond, une tĂąche de bruit. Rencontrer un fantĂŽme, Daniel Sanchez Medina, 2020, Site Internet. Captures. En tant que plasticien, ce que j’essaie de faire dans cette piĂšce c’est de travailler l’image vidĂ©o Ă  partir de ses dĂ©fauts le flou, le bruit, les glitchs, etc., suivant le chemin inverse d’une technologie qui cherche Ă  produire une copie de plus en plus fidĂšle de la rĂ©alitĂ©. Pour prĂ©ciser la maniĂšre et le but de travailler ces dĂ©fauts, je pourrais utiliser des termes mĂ©taphoriques comme sculpter le bruit c’est une belle image qui renvoie bien vers mon intention plastique et mon rapport Ă  la matiĂšre vidĂ©o mais le terme reste cependant imprĂ©cis pour un travail de recherche. Je vais ainsi opter pour utiliser le terme manipuler, moins poĂ©tique, certes, mais plus prĂ©cis il s’agit de manipuler le bruit ou les glitchs, de crĂ©er avec comme matiĂšre la nuisance dans l’image. Elle est la substance dans laquelle ces personnages fictifs existent. Le bruit est sa seule chair, le support de son existence. Ils ne sont pas faits de chair comme l’image en HD peut nous faire penser mais de bruit leurs corps, leurs visages, leur prĂ©sence dans l’image, sont condensĂ©s dans cette nuisance et peuvent se dissoudre dans celle-ci. Rencontrer un fantĂŽme, Daniel Sanchez Medina, 2020, Site Internet. Captures. Nous avions dĂ©jĂ  parlĂ© dans ce carnet de recherche de la maniĂšre dont diffĂ©rents types de nuisances texture de l’image photographique ou vidĂ©o analogique, flou, pixellisation, etc. peuvent ĂȘtre les porte-empreinte »[7] dans lesquels la figure du fantĂŽme se matĂ©rialise dans la fiction audiovisuelle. Cette figure trouve dans la nuisance de l’image dans sa pollution la substance lui permettant de se matĂ©rialiser, de se donner Ă  voir. Dans cette piĂšce, les quatre vidĂ©os nous racontent la disparition de ces quatre personnages, la difficultĂ© de la matiĂšre-nuisance qui est leur peau Ă  se fixer d’une maniĂšre stable dans l’image. Ils racontent l’instabilitĂ© et la fragilitĂ© de l’existence dans la matiĂšre-nuisance. [1] Dans le film, les fantĂŽmes pĂ©nĂštrent dans le monde des vivants Ă  travers le rĂ©seau Internet. [2] BELLOUR Raymond, Les Bords de la fiction » dans L’entre-Images. Photo. CinĂ©ma. VidĂ©o, Paris, Éditions de la diffĂ©rence, 2002, pp. 151-152. [3] Il dit citer de mĂ©moire mais il doit s’agir de cette figure. [4] BELLOUR Raymond, op. cit. [5] BELLOUR Raymond, op. cit. [6] ECO Umberto, L’ƒuvre ouverte [1965], traduit de l’italien par Chantal Roux de BĂ©zieux, Paris, Éditions du Seuil, 2015, p. 19. [7] J’emprunte ce concept de porte-empreinte » Ă  Georges Didi-Huberman, qui l’utilise pour parler de la pratique de Claudio Parmiggiani Ce qu’on appelle un fantĂŽme n’est pas plus que ceci une image de mĂ©moire qui a trouvĂ© dans l’air – dans l’atmosphĂšre de la maison, dans l’ombre des piĂšces, dans la saletĂ© des murs, dans la poussiĂšre qui retombe – son porte-empreinte le plus efficace. » [DIDI-HUBERMAN Georges, GĂ©nie du non-lieu. Air, poussiĂšre, empreinte, hantise, Paris, Les Éditions de minuit, 2001. p. 113.]

bruit de fantome qui fait peur